문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 퀴즈 매직 아카데미 (문단 편집) == 특징 == 2003년이라는 아케이드 게임에서는 대단히 이른 시기부터 [[온라인]] [[인프라]]와 [[터치스크린]]을 도입한 것으로도 유명하다. 온라인 인프라를 기본적으로 지원하기 때문에 첫작부터 [[e-amusement|e-AMUSEMENT]]서비스를 시작[* [[마작 파이트 클럽]]조차 초대작에선 별도의 온라인 대전 확장판이 출시되었을 정도다]. e-AMUSEMENT PASS로는 퀴즈 매직 아카데미 3부터 전환하였다. 이 때문에 아케이드 판의 새 시리즈가 나올 때에는 플레이한 데이터의 일부 요소를 넘겨받을 수 있는 장점이 있다. 온라인 인프라 방식으로 정답률이 높은 문제의 출제율을 낮추고, 반대로 정답률이 낮은 문제를 주로 제출하는식의 패턴변경이나 추가로 문제들을 업데이트 또는 수정하다 보니, 기존 퀴즈 게임의 꼼수 중 하나인 [[큐플레이|출제 패턴 외우기]]라는 것이 통하지 않는다. 게다가 9번째 시리즈인 현자의문으로 와서는 문제 개수만 18만개까지 누적됨에 따라서 외운다는것 자체가 힘들어졌다. 엄청 드문 확률로 한 게임에서 풀었던 문제를 다시 만나는 경우도 있는데, 이 때 외웠던 정답이 같은 번호가 아닌 경우와, 이전 정답과 달리 전혀 다른 대답을 골라야 하는 경우도 있다. 게다가 이게 주기적으로 바뀌기까지 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기